<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>RAPHOT СВЕЖИЙ HIP-HOP И R&amp;B НА ТВОЙ ВКУС!</title>
		<link>http://raphot.ucoz.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Wed, 18 Dec 2013 15:53:23 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://raphot.ucoz.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Во что играете или играли последнее время?</title>
			<link>https://raphot.ucoz.ru/forum/22-12-1</link>
			<pubDate>Wed, 18 Dec 2013 15:53:23 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://raphot.ucoz.ru/forum/22&quot;&gt;Видеоигры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Делемся своими впечатлениями..&lt;br /&gt;Автор темы: DANger&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Carack&lt;br /&gt;Количество ответов: 207</description>
			<content:encoded>Последнее что прошёл это &quot;Tom Clancy&apos;s Rainbow Six Vegas 2&quot;Игра вещь,всем советую. &lt;p&gt; P.S.Играйте только в хорошее.©Бонус.</content:encoded>
			<category>Видеоигры</category>
			<dc:creator>DANger</dc:creator>
			<guid>https://raphot.ucoz.ru/forum/22-12-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Онлайн игры</title>
			<link>https://raphot.ucoz.ru/forum/22-1533-1</link>
			<pubDate>Thu, 07 Jun 2012 22:00:25 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://raphot.ucoz.ru/forum/22&quot;&gt;Видеоигры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: DANger&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: DANger&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Играете ли вы в Multieplayer? &lt;br /&gt; Я не особо люблю,отдаю предпочтение сюжетному Single&apos;у. &lt;br /&gt; За последние пару лет зависал лишь в кооперативе Tom Clancy&apos;s Splinter Cell - Conviction,в Multiepleier&apos;е Kane &amp; Lynch 2 - Dog Days,Transformers - War For Cybertron ну и в NFS World.Пожалуй и всё.</content:encoded>
			<category>Видеоигры</category>
			<dc:creator>DANger</dc:creator>
			<guid>https://raphot.ucoz.ru/forum/22-1533-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>GTA San Andreas</title>
			<link>https://raphot.ucoz.ru/forum/22-82-1</link>
			<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 21:25:30 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://raphot.ucoz.ru/forum/22&quot;&gt;Видеоигры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: MadMike&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: DANger&lt;br /&gt;Количество ответов: 28</description>
			<content:encoded>Z щитаю то игру рэперской...банды..разборки уличний всё в душе...ганста жизни....</content:encoded>
			<category>Видеоигры</category>
			<dc:creator>MadMike</dc:creator>
			<guid>https://raphot.ucoz.ru/forum/22-82-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Saints Row 2</title>
			<link>https://raphot.ucoz.ru/forum/22-1268-1</link>
			<pubDate>Wed, 19 Aug 2009 09:44:45 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://raphot.ucoz.ru/forum/22&quot;&gt;Видеоигры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Неплохая игрушка.&lt;br /&gt;Автор темы: B-Rozzy&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: BO$$&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://www.buka.ru/sadm_images//SR2_boxes.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; Разработчик	Volition &lt;p&gt; Издатель	THQ &lt;p&gt; Официальный сайт	&lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.saintsrow.com/&quot;&gt;http://www.saintsrow.com/&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Платформа:PS 3 &lt;p&gt; Другие платформы: Xbox,PC &lt;p&gt; Жанры	Приключенческий боевик &lt;p&gt; Дата выхода игры	14 октября 2008 &lt;p&gt; Дата выхода игры в России	Уже вышла &lt;p&gt; Краткое описание &lt;br /&gt; События Saints Row 2 разворачиваются спустя несколько лет после окончания оригинальной игры в городе Stilwater, таком знакомом и таком чужом одновременно. В конце Saints Row главный герой оказался на волосок от смерти. Раненный, изнеможенный, он все равно думал только о мести, и теперь пришло время вернуться в город, который отвернулся от него… &lt;p&gt; От себя: &lt;br /&gt; --------------------------------------------- &lt;br /&gt; Мне оч понравилось...как GTA 4 только поменьше весит)))Да и поприкольнее..ток графу бы подправить..Советую скачать...Правда по первым мисиям не судите..там из тюрьмы сбегать..а вот дальше гама)))И радио с рэперскими песнями)))</content:encoded>
			<category>Видеоигры</category>
			<dc:creator>B-Rozzy</dc:creator>
			<guid>https://raphot.ucoz.ru/forum/22-1268-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Crysis Warhead</title>
			<link>https://raphot.ucoz.ru/forum/22-314-1</link>
			<pubDate>Mon, 05 Jan 2009 21:02:30 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://raphot.ucoz.ru/forum/22&quot;&gt;Видеоигры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Дата выхода:Конец 2008 года.&lt;br /&gt;Автор темы: DANger&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: DANger&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://img145.imageshack.us/img145/9226/warhead1ly4.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Crysis Warhead – первое серьезное заявление Crytek после града критики, который обрушился на них после релиза Crysis. Вместо того, чтобы дергаться в сторону консолей (хотя в эту сторону они неизбежно двинутся, тут можно не сомневаться), немцы выступили в довольно неожиданном ключе. Объявили о Сrysis Warhead, который, оказывается, вот уже больше года разрабатывается самостоятельным венгерским отделением студии в Будапеште. Мы нанесли Crytek Hungary дружеский визит, своими глазами видели один уровень игры и своими руками поиграли в другой. Полноприводный шестистраничный разбор полетов см. в июльской «Игромании», которая на днях ушла в печать, а ниже – самое важное, что вам необходимо знать о Crysis Warhead. &lt;p&gt; ПРО ЧТО ЭТО? &lt;br /&gt; Сюжет Warhead стартует вместе с событиями оригинального Crysis, но быстро сворачивает в другую сторону. Главный герой – не скучный отличник Nomad, а Майкл Сайкс (он же – Psycho) – хамоватый ирландец, бывший специалист SAS и обладатель шрама на пол-губы. Согласно оригиналу, Сайкс получал от руководства какое-то смутное задание – не то перехватить корейский конвой, не то отследить какой-то груз, после чего благополучно исчезал из игры, появляясь только в финальном акте и заявляя что-то вроде «ты не поверишь, что я пережил за последние несколько часов!». Warhead посвящена эти самым часам. &lt;p&gt; КАК ЭТО ВЫГЛЯДИТ? &lt;br /&gt; Краткий ответ – все так же круто. Во-первых, Crytek что-то такое сделали с освещением, отчего все персонажи игры резко стали похожи на портреты с обложек журнала Esquire. Во-вторых, каждая текстура, каждый объект в игре был или заменен или переработан до неузнаваемости. Джунгли, конечно, те же самые, но все, включая поверхность нанокостюма (он у Сайкса изодран и покрыт художественными царапинами) подверглось изменениям. Важнейшая претензия, на которую Crytek надеются ответить – это системные требования. Мы наблюдали игру на следующей конфигурации: Core 2 Duo E6750, 2 Гб, GeForce 8800 GT 512 Мб видео, и она даже не думала тормозить. &lt;p&gt; КАК ЭТО ИГРАЕТСЯ? &lt;br /&gt; Так же, как Crysis, только быстрее. Основная гейм-дизайнерская проблема Crysis – отсутствие внятной режиссуры сцен, а, следовательно, и постановки, тут решена самым очевидным образом. Warhead – это Crysis, спрессованный и поданный под давлением. Здесь постоянно что-то происходит: у вас над головой барражируют истребители, в окрестные кусты валится подбитый VTOL, вы хватаете какой-то грузовик и прете на нем через пальмы, бросаете, сбиваете на ходу корейцев, отбираете у них оружие и палите по оставшимся с двух рук (да-да, новая возможность). В принципе, все это было и в Crysis, но там игра регулярно забывала о том, что с игроком, вообще говоря, нужно что-то делать, отчего вы регулярно скучали, пока высокополигональные пальмовые листья хлестали героя по щекам. &lt;p&gt; ЧЕГО ЖДАТЬ? &lt;br /&gt; Ближайший структурный аналог Crysis Warhead – аддоны к Half-Life за авторством Gearbox (Opposing Force, Blue Shift). Это тот же самый Crysis с минимальными с точки зрения контента изменениями – парой новых врагов (те же корейцы, только с маскировочной геранью на плечах), оружием (узи и какая-то странная ракетница, которую тут зовут FGL-40) и сюжетом (на этот раз консультирует Сьюзан О’Коннор). С другой стороны, как раз отсутствие внятной истории и ситуаций отделяло Crysis от звания великой игры. И именно над этими позициями прямо сейчас работают в Будапеште. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://img145.imageshack.us/img145/6623/20263836xp1.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://img224.imageshack.us/img224/2886/44058853ph6.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;</content:encoded>
			<category>Видеоигры</category>
			<dc:creator>DANger</dc:creator>
			<guid>https://raphot.ucoz.ru/forum/22-314-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Burnout Paradise</title>
			<link>https://raphot.ucoz.ru/forum/22-187-1</link>
			<pubDate>Mon, 05 Jan 2009 18:47:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://raphot.ucoz.ru/forum/22&quot;&gt;Видеоигры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: ОН ВЫЙДЕТ НА PC!!!&lt;br /&gt;Автор темы: DANger&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Izzzzo&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>Gran Turismo 5 на персональных компьютерах – говорите, это невозможно? Хоть сравнение и не совсем корректно, но вряд ли кто-то мог хотя бы сутки назад предположить, что Burnout Paradise – недавний консольный хит, покоривший обладателей Xbox 360 и PlayStation 3 – да и вообще любой проект из этой серии, придет на PC. А он придет! &lt;br /&gt; И, что самое главное, не с пустыми руками. Автомобильные фетишисты наверняка оценят поддержку пользовательского контента, все остальные – претерпевший серьезные изменения мультиплеер. Вообще же мультиплеер – одна из главных фишек Burnout Paradise. Вам не нужно будет выходить из своей одиночной игры, вылезать из теплого и уютного кресла любимого автомобиля, возвращаться в меню и ждать «коннекта» - просто пригласите друга в вашу игру, посоревнуйтесь с ним и продолжайте свои «однопользовательские» приключения. &lt;br /&gt; Такую роскошь делает возможной полностью открытый для исследования Paradise City – город-мечта, который благодаря нашей помощи вполне может превратиться в город-руину. Ну а когда надоест свободное катание – к вашим услугам четыре вида состязаний: Choose from Race, Marked Man, Road Rage и Stunt. &lt;br /&gt; Ну и главное – невероятно зрелищные, красивые, роскошные, захватывающие, непревзойденные аварии. Вкупе с потрясающей графикой зрелище обещает быть незабываемым, что подтверждают и первые скриншоты из PC-версии, которые вы увидите ниже. &lt;br /&gt; Когда это счастье свалится на наши головы – пока не сообщается. Но главное ведь – сам факт! &lt;br /&gt; Вот пара скринов уже из PC версии игры:&lt;img src=&quot;http://img84.imageshack.us/img84/3687/28980670ep0.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://img441.imageshack.us/img441/9439/82877950up3.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://img84.imageshack.us/img84/4297/54645209cu8.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;</content:encoded>
			<category>Видеоигры</category>
			<dc:creator>DANger</dc:creator>
			<guid>https://raphot.ucoz.ru/forum/22-187-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Race Driver: GRID</title>
			<link>https://raphot.ucoz.ru/forum/22-188-1</link>
			<pubDate>Mon, 05 Jan 2009 18:40:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://raphot.ucoz.ru/forum/22&quot;&gt;Видеоигры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Подробности.&lt;br /&gt;Автор темы: DANger&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Izzzzo&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>Codemasters, слывшие некогда признанными гениями и одними из ведущих производителей автосимуляторов, в последние годы как-то отошли на второй план. Colin McRae Rally еще периодически напоминает о себе, но уровень новых игр уже не идет ни в какое сравнение с нынешними лидерами. Британское издательство, естественно, жаждет реванша, но шаги для этого предпринимаются какие-то хаотичные. То сделает из новой части Colin McRae Rally ненавязчивые аркадные покатушки, всерьез озадачив этим поклонников серии, то вдруг объявляет, что новая часть гоночной серии Race Driver (в прошлом известной как ToCA) будет посвящена... стрит-рейсингу. &lt;br /&gt; Анонсированный в конце прошлого года Race Driver: GRID действительно собирается отойти от своих спортивных корней в сторону быстрых и зрелищных гонок по улицам городов всего мира. С одной стороны, решение неочевидное: на консолях GRID обязательно столкнется лбами c Project Gotham Racing 4 (лучшие городские гонки на Xbox 360) и Gran Turismo 5: Prologue (грядущий PS3-эксклюзив). Что англичане Codemasters противопоставят бездонным бюджетам Sony и Microsoft — не очень понятно. Зато для тех, кто играет на компьютере, GRID — это очень хорошие новости. ПК-гейминг традиционно обделен стрит-рейсинговыми симуляторами: ни PGR, ни Gran Turismo мы в ближайшее время точно не увидим. Так что предлагаем посмотреть на будущее Race Driver c оптимизмом. &lt;br /&gt; К великому огорчению поклонников автоспорта, придется сообщить, что ни одного сколько-нибудь лицензированного реального чемпионата в игре не предвидится. То есть популярнейшие кузовные серии DTM и V8 Supercars, бывшие ранее главным козырем и лицом серии (в Германии и Австралии предыдущие игры даже продавались как DTM Race Driver и V8 Supercars Race Driver соответственно), теперь оставлены за бортом. Как, впрочем, British GT и «Формула-3» из третьей части. Но совсем избавляться от реальных гоночных трасс и машин, к счастью, не планируется. В этом смысле игра будет больше всего напоминать серию Colin McRae, которая со времен второй части обходится без официальной лицензии раллийного чемпионата, но при этом имеет в активе реальные автомобили с выдуманными раскрасками и более-менее похожие трассы. &lt;br /&gt; Для начала давайте определимся, как устроен игровой мир GRID. Все гоночные этапы четко разделены по трем мировым регионам — Северная Америка, Европа и Япония. Обещается, что каждый из них будет отличаться не только различным набором трасс и чемпионатов, но и гоночной культурой в целом. В США главной ареной проведения соревнований будут городские улицы. Заявлены Детройт, Вашингтон и Сан-Франциско (значит, будут трамплины!). Ездить по огороженным улицам этих городов придется в основном на американской же технике: громких неповоротливых muscle-карах. Городская тема получит логичное развитие и на территории Европы, где точно удастся порычать моторами на улицах и площадях итальянского Милана. О возможности промчаться на «феррари» мимо здания театра «Ла Скала» пока не упоминается, но мы очень надеемся. Как, впрочем, и на появление другой местной достопримечательности — знаменитого автодрома «Монца», более полувека являющегося автоспортивной столицей Италии. &lt;br /&gt; Мы неслучайно говорим тут про автоспорт: несмотря на смещение акцентов в сторону городских гонок, классические кольцевые автодромы в GRID тоже есть. Более того, их общее количество будет не сильно уступать показателям третьей части, где с разнообразием был полный порядок. Главный сюрприз здесь — новость о включении в игру легендарного французского трека «Ле-Сарте» длиною без малого 14 км (!). Даже если это название вам ни о чем не говорит, то уж о гоночном марафоне «24 часа Ле-Мана», каждый год проводящемся на этой трассе, слышали, наверное, все. Полностью лицензированный «Ле-Ман» со всеми машинами и атрибутикой нам никто не обещает, но испытать на себе ощущения от круглосуточного заезда вполне возможно. Сидеть для этого 24 часа за монитором никто не заставляет — вся гонка займет около получаса, но достоверная смена времени суток будет обязательно. Нечто подобное, к слову, было реализовано в играх только однажды, в полузабытой уже Le Mans 24 Hours. &lt;br /&gt; Одного только «Ле-Мана» вполне хватит, чтобы обратить на игру внимание фанатов автоспорта, но мы на всякий случай назовем и остальные европейские треки. Будут британский Донингтон, испанская Харама, турецкий Стамбул, немецкий Нюрбургринг и бельгийский Спа-Франкошамп — практически весь календарь мировой серии Le Mans Endurance. Такое совпадение не выглядит случайным, если изучить предварительный список автомобилей, в котором доминируют мощные суперкары класса «Гран-Туризмо», выступающие в этом чемпионате. А уж названия вроде Aston Martin DBR9, Porsche 911 GT3-RSR, Ferrari F430 GT или роторный прототип Mazda 787B, выигравший «24 часа Ле-Мана» в 1991 году, должны вызывать у любого поклонника автоспорта как минимум мурашки. Если же вы себя к таким не относите, то спешим вас заверить — состав более чем звездный и в рамках одной игры встречается крайне редко. &lt;br /&gt; Для тех, кто остался равнодушен к автомобильному цвету Европы, существует третий игровой регион — Япония. Здесь она, как и в реальности, является столицей дрифт-рейсинга. Антураж достаточно затертый, но по-прежнему популярный и узнаваемый: неоновые огни, ночные трассы и расточенные до тысячи «лошадей» азиатские легковушки. Ожидается, что в GRID все это будет выглядеть несколько серьезнее, чем у конкурентов, — с официальными лицензиями и некоторым реализмом. Нам «японская» часть игры пока что кажется притянутой за уши и противоречащей духу серии. Об этом косвенно говорит и то, что из всех составляющих ей явно уделено меньше всего внимания. &lt;br /&gt; Проще и быстрее &lt;br /&gt; Вообще, в глобальном несоответствии амбиций и возможностей видится главная проблема свежих автогонок Codemasters. Реализовать кучу различающихся между собой классов автомобилей с детально проработанными интерьерами (это тоже обещают сделать), сотню трасс и избежать при этом самокопирования под силу только гигантам уровня Polyphony Digital, которые недавно отодвинули релиз Gran Turismo 5 на 2009 год. &lt;br /&gt; Race Driver: GRID официально находится в разработке меньше года и запланирован к выходу уже этим летом. Такой сжатый производственный цикл отчасти объясняется готовой технологией (движок Neon, который использовался в Colin McRae DiRT). Графика, судя по скриншотам, осталась на том же — прошлогоднем — уровне, который этим летом будет смотреться в лучшем случае неплохо. Тем более что поддержку погодных эффектов (в отличие от смены времени суток) к технологии так и не прикрутили. Дело может поправить только традиционный конек Codemasters — модель повреждения, которую обещают всячески улучшить. Про физику, ставшей одним из главных недочетов последнего «Колина», тоже упоминают, но как-то вскользь. Ждать от нее каких-либо симуляторных свершений точно не стоит: авторы честно сообщают о снижении сложности игры с целью охвата большей аудитории. Которой, надо думать, вполне хватает и тех аркадных гонок, что в изобилии имеются на рынке. &lt;br /&gt; Что бы ни получилось в итоге, следить за Race Driver: GRID нужно в любом случае. Несмотря на достаточно спорную идею совмещения в рамках одного проекта несовместимых, казалось бы, дисциплин, игра выглядит куда логичнее предшественниц. В конце концов, гонки Codemasters всегда страдали избыточностью — и один раз это сыграло им на руку (речь об эталонной Colin McRae Rally 2). Поэтому вполне возможно, что, лишившись весьма среднего симулятора, мы получим взамен отличную аркаду, отказываться от которой было бы непростительным расточительством. &lt;p&gt; Вот скрины: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://img74.imageshack.us/img74/5697/75862227ob8.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://img237.imageshack.us/img237/8641/93997292vq7.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://img80.imageshack.us/img80/1787/90858946dw1.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://img291.imageshack.us/img291/9828/40813411vb0.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://img233.imageshack.us/img233/4435/32778377qe3.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://img233.imageshack.us/img233/2717/44856015wd1.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://img230.imageshack.us/img230/4158/22270912ha4.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://img230.imageshack.us/img230/9574/65375093ub7.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;</content:encoded>
			<category>Видеоигры</category>
			<dc:creator>DANger</dc:creator>
			<guid>https://raphot.ucoz.ru/forum/22-188-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Far Cry 2</title>
			<link>https://raphot.ucoz.ru/forum/22-189-1</link>
			<pubDate>Sat, 08 Nov 2008 09:07:28 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://raphot.ucoz.ru/forum/22&quot;&gt;Видеоигры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Из рая в пекло.&lt;br /&gt;Автор темы: DANger&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: gansta48&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>«Я сам сейчас играю в Crysis и мне очень нравится, но я вам обещаю, что Far Cry 2 “порвет” его!» - весело заявил продюсер проекта Луи Пьер Фаранд на закрытой презентации многообещающего сиквела. Чем нынче заняты братья Йерли и Crytek - создатели оригинальной игры – все вы в курсе: Crysis 2, Crysis 3 и так далее. За разработку же второй части легендарного шутера взялись разработчики из Ubisoft Montreal - крайне талантливый коллектив, за чьим авторством также Splinter Cell: Chaos Theory, King Kong. The Official Game of the Movie и грядущий Lost: Via Domus. Есть основания полагать, что у них все получится. &lt;p&gt; Проходимые и не очень тропики отправились на свалку истории, уступив место пустыням и джунглям Центральной Африки, где разгорелась гражданская война. Главный герой, коего предстоит выбрать из десятка вариантов, окажется в эпицентре конфликта, но не будет защищать интересы одной из сторон конфликта. Наша задача заключается в ликвидации знатного торговца оружием, стабильно снабжающего всех участников боевых действий. И, да, никаких монстров. То есть, вообще. &lt;br /&gt; Взяв под свой контроль одного из предложенных персонажей, мы вовсе не будем в одиночку прорываться повсюду, то и дело подставляясь под пули. Оставшиеся персонажи окажутся в игре в качестве второстепенных персонажей, с которыми придется общаться, объединяться и меняться оружием. Значимость соратника в Far Cry 2 нельзя недооценивать: соперники весьма сообразительны и способны оценить обстановку, действовать по обстоятельствам, пытаться перехитрить главного героя. Сообразив, что игрок один, боты мигом возьмут позицию в окружение и расстреляют протагониста со всех сторон. С небольшими группами справиться без помощи напарника вполне реально при наличии хорошего оружия, но штурмовать укрытия, где находятся крупные скопления противника, лучше в команде. Боевой соратник всегда поддержит, прикроет и утащит с поля боя, если нас изрядно поцарапает под шквалом вражеского свинца. Аптечки в прошлом, но и здоровье само собой не очень-то восстанавливается – здесь надо лечиться подручными средствами. В финальной версии будет реализовано около шести десятков соответствующих анимаций: используя клещи, нож и прямые руки, протагонист, не щадя себя, будет выдергивать пули, прижигать и перевязывать раны чуть ли не на ходу. Если же не повезет получить серьезное ранение, герой повалится навзничь, отбросив оружие, и окажется совершенно беззащитным под вражеским огнем. Тут-то верный соратник и подоспеет, утащит и поставит на ноги, вручив пистолет взамен утерянному оружию. &lt;br /&gt; К слову об оружии. При себе игрок всегда сможет иметь три вида: основное, вспомогательное и специальное, а также мачете, которое нельзя выбросить – оно доступно всегда. Прочие же виды вооружения, коих будет четыре десятка, со временем изнашиваются и начинают заклинивать при стрельбе, причем в самый неподходящий момент – мы не раз наблюдали подобное на презентации. Метод решения данной проблемы несколько отличается от того же S.T.A.L.K.E.R.: главный герой как бывалый вояка ловким движением поправляет застрявший патрон или парой глухих ударов приводит все в порядок, но очередная осечка – всего лишь дело времени. Необходимо следить за состоянием своего оружия и вовремя его менять, чтобы не оказаться в неловком положении во время жаркого поединка. &lt;br /&gt; Подобно чернобыльским сталкерам, вольные наемники и работодатели из Far Cry 2 обитают в некоем баре, где игрок сможет договориться о совместном походе куда-либо и взять ту или иную мелкую работенку. Главное – учитывать, что любое действие или бездействие с нашей стороны повлияет на репутацию, добавит или вычтет у показателя «дурной славы», которой отведена отдельная роль, ведь нам придется общаться как с наемниками, так и с мирным населением, а также с обеими сторонами конфликта. Все эти люди будут приглядываться к нам и, руководствуясь некоторыми своими понятиями, решать, помочь ли нам, дать ли то, что требуется, или же вовсе не разговаривать от греха подальше. На некоей индивидуальности даже самых незначительных персонажей разработчики поставили акцент. Была разработана специальная технология, благодаря которой персонажи в Far Cry 2 формируются из отдельных частей. В результате получается разношерстная группа непохожих друг на друга индивидуумов, в спокойной обстановке никаких эмоций не проявляющих. Однако искусственный интеллект – также одна из сильных сторон будущего хита. В бою соперники ведут себя категорически адекватно, пытаются принимать не только стадные, но и собственные решения, прикрывать друг друга, помогать своим раненым и так далее. Сами разработчики называют это агрессивным ИИ – супостаты свирепеют в бою, и чем больше ущерба им наносит игрок, тем яростнее и активнее они идут в атаку. Имеет смысл подумать перед лобовой атакой, стоит ли на всех скоростях въезжать в здание, где укрылись соперники, снося все на своем пути (к слову, разрушаемость в Far Cry 2 примерно на уровне Crysis). Выжившие после такого налета сразу же ринутся в бой и не дадут нам уйти ни в коем случае, если потребуется – сядут в машину и, громко матерясь, начнут преследование. К слову, перемещаться по огромному миру Far Cry 2, размер которого на данный момент ограничен шестью десятками квадратных километров, мы сможем довольно быстро, избрав одно из четырнадцати средств передвижения. Среди них имеются как стандартные джипы и военная техника, так и фирменный дельтаплан, полет на котором уже не будет ограничен жестким курсом. Удачно лавируя на воздушных потоках, мы сможем понаблюдать за происходящим снизу с высоты птичьего полета, искренне восхищаясь живости созданного товарищами из Ubisoft мира. &lt;br /&gt; Животные, коих тут несколько видов, в страхе уносят ноги от водопоя, завидев нелепую «птицу» в небесах. Трава и деревья колышутся на ветру, направление которого то и дело меняется. Погода и смена времени суток – один из главных козырей Far Cry 2. Территория не разделена на уровни и проходится без подгрузок, и в процессе прохождения, мы не раз столкнемся с проблемой плохой видимости из-за сильного тумана или ливня, с мраком здешних ночей, с ветром. Ветер здесь, однако, могуч – факт. Сам по себе он интереса особого не представляет (хотя, с появлением Havok’а с удовольствием часами пинали коробки, здесь же будем стрелять в ветки), хотя и полностью честно реализован: ветки, мелкий мусор и трава ведут себя соответствующим образом, когда сильно дует. А когда сильно дует, очень полезным может оказаться огонь. Вооружившись огнеметом, можно поджечь участки сохлой травы, тем самым озадачив супостатов, чей форпост может оказаться прямо посреди усохшего поля. Сильный ветер мигом распространит огонь по всей территории, а пламя охотно «пожрет» все, что окажется у него на пути. В этом отношении Far Cry 2, что называется, жжет. &lt;br /&gt; Графически сей примечательный шутер впечатляет не меньше, хотя превосходство над «Крайзисом» пока под большим вопросом. Собственный движок, написанный специально для этого проекта с нуля, выдает отличную, сочную картинку – релизная версия с полной поддержкой DirectX 10 обещает стать одной из самых красивых игр современности. Силами отдельной группы созидателей параллельно делается мультиплеер, но акцент будет все-таки на одиночную кампанию, так что по части онлайновых перестрелок откровений ждать не стоит. А вот игру в целом – стоит однозначно. &lt;p&gt; Вот скрины: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://img291.imageshack.us/img291/516/95446752ee7.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://img140.imageshack.us/img140/5658/71552875or5.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://img291.imageshack.us/img291/5185/82654000um0.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://img230.imageshack.us/img230/8788/49122739cy9.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://img140.imageshack.us/img140/8705/40006711md2.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://img140.imageshack.us/img140/9600/95751087sv5.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://img59.imageshack.us/img59/5060/84940919vm0.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;</content:encoded>
			<category>Видеоигры</category>
			<dc:creator>DANger</dc:creator>
			<guid>https://raphot.ucoz.ru/forum/22-189-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>